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Adobe Flash CS4方塊外形的動(dòng)畫特效制作

發(fā)布日期:2017/3/14

在本教程中我們將會(huì)看到的是如何用adobe flash cs4制作一個(gè)方塊外形的動(dòng)畫的制作過程!

1.新建一個(gè)flash Actionscript 3 大小為500×300px,背景黑色。

2.在場(chǎng)景里,使用矩形工具(G),設(shè)置邊框?qū)?px;畫一個(gè)正方形大小個(gè)40×40px;

3.將這個(gè)正方形上點(diǎn)右鍵,轉(zhuǎn)換元件(為電影剪輯);注冊(cè)設(shè)置為中間;

4.選擇元件,右鍵>鏈接;設(shè)置類為MyBox;

5.回到場(chǎng)景中刪除正方形;新建一個(gè)Actionscript文件并輸入下面代碼:

 package {

 import flash.display.MovieClip;

 public class MyBox extends MovieClip {

//這是方塊的3d坐標(biāo)

public var xpos3D:Number = 0;

public var ypos3D:Number = 0;

public var zpos3D:Number = 0;

public function MyBox() {

}

 }

}

另存為MyBox.as,注重存在flash文件的統(tǒng)一路徑內(nèi),

6.返回主場(chǎng)景,在幀中插入下列代碼:

//立體場(chǎng)景縱深

const MAXIMUM_Z:Number = 500;

//方塊數(shù)量

const NUMBER_OF_BOXES:Number = 15;

//創(chuàng)建一個(gè)包含方塊的數(shù)組;

var boxes:Array = new Array();

//視圖焦距設(shè)置

var focalLength:Number = 300;

//Vanishingpoint是方塊消逝點(diǎn);

var vanishingPointX:Number = stage.stageWidth / 2;

var vanishingPointY:Number = 20;

//3D方塊底邊位置

var floor:Number = 80;

//個(gè)方塊深度

var startingDepth:Number = MAXIMUM_Z;

//盒子之間的z距離值

var zDistance:Number = 50;

//這個(gè)循環(huán)為由遠(yuǎn)到近的方塊定位

for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {

 var box:MyBox = new MyBox();

 box.xpos3D = 0;

 box.ypos3D = floor;

 box.zpos3D = startingDepth;

 //更新方塊的深度;

 startingDepth -= zDistance;

 //使用角度公式計(jì)算縮放比例;

 var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D);

 //縮放坐標(biāo)比例;

 box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio;

 //將方塊定位到場(chǎng)景中(由3d到2d轉(zhuǎn)換)

 box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio;

 box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;

 //將方塊放入數(shù)組

 boxes.push(box);

 //將方塊加入場(chǎng)景

 addChild(box);

}

在菜單中選擇調(diào)試>測(cè)試場(chǎng)景效果如下:

7.在以上代碼后插入如下代碼,用于產(chǎn)生動(dòng)畫;

 //用ENTER_FRAME事件加入動(dòng)畫函數(shù)

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

//每一幀都調(diào)用這個(gè)函數(shù)

function enterFrameHandler(e:Event):void {

 for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {

//將box變?yōu)榫植孔兞?/P>

var box:MyBox = (MyBox)(boxes[i]);

//削減深度

box.zpos3D-=5;

if (box.zpos3D<=- focalLength) {

//好后方塊始終在數(shù)組位

box.zpos3D=boxes[0].zpos3D+zDistance;

}

var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D);

box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio;

//設(shè)置透明度變量

box.alpha=scaleRatio-0.5;

box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio;

box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;

 }

 //根據(jù)深度排列數(shù)組

 sortZ();

}

//這個(gè)函數(shù)使方塊準(zhǔn)確排列

function sortZ():void {

 boxes.sortOn("zpos3D", Array.NUMERICArray.DESCENDING);

 for (var i:uint = 0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {

setChildIndex(boxes[i], i);

 }

}





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